ダイヤモンド・パール専用の入手方法も掲載している技マシン・秘伝マシンリストは
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| 技マシン名 | 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中率 | PP | 効果 |
| 技01 | きあいパンチ | 格闘 | 物理 | 150 | 100 | 20 | 必ず後攻となり、攻撃の前までに技を受けると失敗となる。 |
| 技02 | ドラゴンクロー | ドラゴン | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常攻撃。 |
| 技03 | みずのはどう | 水 | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 3割の確率で相手を混乱状態にする。 |
| 技04 | めいそう | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分の特攻・特防が1段階ずつ上がる。 |
| 技05 | ほえる | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 野生ポケモンの場合は戦闘が終了し、それ以外の場合は強制的に相手のポケモンを入れ替える。 |
| 技06 | どくどく | 毒 | 変化 | - | 85 | 10 | 相手を猛毒状態にする。 |
| 技07 | あられ | 氷 | 変化 | - | - | 10 | 5ターンの間、天気が『あられ』になる。 氷タイプ以外のポケモンは毎ターンダメージを受ける。 |
| 技08 | ビルドアップ | 格闘 | 変化 | - | - | 20 | 自分の攻撃・防御が1段階ずつ上がる。 |
| 技09 | タネマシンガン | 草 | 物理 | 10 | 100 | 30 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 |
| 技10 | めざめるパワー | ノーマル | 特殊 | - | 100 | 15 | ポケモンによって敵に与えるダメージの量が変わる。 |
| 技11 | にほんばれ | 炎 | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気が『ひざしがつよい』になり、炎タイプの技の威力が上がる。 |
| 技12 | ちょうはつ | 悪 | 変化 | - | 100 | 20 | 1〜4ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。 |
| 技13 | れいとうビーム | 氷 | 特殊 | 95 | 100 | 10 | 1割の確率で相手が氷状態になる。 |
| 技14 | ふぶき | 氷 | 特殊 | 120 | 70 | 5 | 1割の確率で相手が氷状態になる。 |
| 技15 | はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 攻撃後、次のターンは動けない。 |
| 技16 | ひかりのかべ | エスパー | 変化 | - | - | 30 | 5ターンの間、味方の特殊攻撃のダメージを半分に減らす。味方2体の場合は半分ではなく3分の2になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。 |
| 技17 | まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制でき、そのターンの間は相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすい。 |
| 技18 | あまごい | 水 | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気が『雨』なり、水タイプの技の威力が上がる。 |
| 技19 | ギガドレイン | 草 | 特殊 | 60 | 100 | 10 | 相手のポケモンに与えたダメージの半分だけ体力を回復する。 |
| 技20 | しんぴのまもり | ノーマル | 変化 | - | - | 25 | 5ターンの間、状態異常にならない。 |
| 技21 | やつあたり | ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ポケモンがなついていないほど威力が高い。最大102。 |
| 技22 | ソーラービーム | 草 | 特殊 | 120 | 100 | 10 | 1ターン目で光を吸収し、2ターン目で発射する。天気が『ひざしがつよい』の時は溜めずに攻撃出来る。天気が『雨』『あられ』『砂嵐』『霧が深い』の時は威力が2分の1になる。 |
| 技23 | アイアンテール | 鋼 | 物理 | 100 | 75 | 15 | 3割の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| 技24 | 10まんボルト | 電気 | 特殊 | 95 | 100 | 15 | 1割の確率で相手をまひ状態にする。 |
| 技25 | かみなり | 電気 | 特殊 | 120 | 70 | 10 | 3割の確率で相手をまひ状態にする。 |
| 技26 | じしん | 地面 | 物理 | 100 | 100 | 10 | 相手が『あなをほる』を使っている時でも命中し、与えるダメージが2倍になる。 |
| 技27 | おんがえし | ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ポケモンがなついているほど威力が高い。最大102。 |
| 技28 | あなをほる | 地面 | 物理 | 80 | 100 | 10 | 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。 |
| 技29 | サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 1割の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 技30 | シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 2割の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 技31 | かわらわり | 格闘 | 物理 | 75 | 100 | 15 | 相手の技『リフレクター』の影響を受けない。『リフレクター』と『ひかりのかべ』を壊す。 |
| 技32 | かげぶんしん | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | 自分の回避率が1段階上がる。 |
| 技33 | リフレクター | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 5ターンの間、味方の物理攻撃のダメージを半分に減らす。味方2体の場合は半分ではなく3分の2になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。 |
| 技34 | でんげきは | 電気 | 特殊 | 60 | - | 20 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
| 技35 | かえんほうしゃ | 炎 | 特殊 | 95 | 100 | 15 | 1割の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 技36 | ヘドロばくだん | 毒 | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 3割の確率で相手が毒状態になる。 |
| 技37 | すなあらし | 岩 | 変化 | - | - | 10 | 5ターンの間、天気が『砂嵐』になる。地面・岩・鋼タイプ以外のポケモンはダメージを受ける。 |
| 技38 | だいもんじ | 炎 | 特殊 | 120 | 85 | 5 | 1割の確率で相手をやけど状態にする。 |
| 技39 | がんせきふうじ | 岩 | 物理 | 50 | 80 | 10 | 10割の確率で相手の素早さを1段階下げる。 |
| 技40 | つばめがえし | 飛行 | 物理 | 60 | - | 20 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
| 技41 | いちゃもん | 悪 | 変化 | - | 100 | 15 | 使用後、相手は連続で同じ技を出せなくなる。 |
| 技42 | からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分が『毒』『まひ』『やけど』の時は威力が2倍になる。 |
| 技43 | ひみつのちから | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 3割の確率で以下の追加効果を与える。 地形が草むらと水たまりの時はねむり状態、沼の時は素早さランクを1段階下げ、水上の時は攻撃ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は氷状態、その他はまひ状態にする。 |
| 技44 | ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 体力、状態異常を回復し、3ターンの間眠り状態になる。 |
| 技45 | メロメロ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 15 | オスならメスに、メスならオスに技が出しにくくなる。 |
| 技46 | どろぼう | 悪 | 物理 | 40 | 100 | 10 | 相手の所持している道具を奪う。すでに道具を所持している場合は失敗するが、技『はたきおとす』で道具が無効化されている場合は奪うことが出来る。 |
| 技47 | はがねのつばさ | 鋼 | 物理 | 70 | 90 | 25 | 1割の確率で自分の防御が1段階上がる。 |
| 技48 | スキルスワップ | エスパー | 変化 | - | 100 | 10 | 自分の相手のポケモンの特性を入れ替える。 |
| 技49 | よこどり | 悪 | 変化 | - | 100 | 10 | 必ず先制でき、相手が出そうとした能力変化させる技、回復の技の効果を奪い自分に使う。 |
| 技50 | オーバーヒート | 炎 | 特殊 | 140 | 90 | 5 | 攻撃後、自分の特攻が2段階下がる。 |
| 技51 | はねやすめ | 飛行 | 変化 | - | - | 10 | 最大HPの半分を回復するが、そのターンは飛行タイプではなくなる。 |
| 技52 | きあいだま | 格闘 | 特殊 | 120 | 70 | 5 | 1割の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 技53 | エナジーボール | 草 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 1割の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 技54 | みねうち | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 40 | 相手のHPを1だけ残す。 |
| 技55 | しおみず | 水 | 特殊 | 65 | 100 | 10 | 相手のHPが半分以下であれば威力が2倍になる。 |
| 技56 | なげつける | 悪 | 物理 | - | 100 | 10 | 所持している道具を相手に投げつける。道具によって与えるダメージが違う。 |
| 技57 | チャージビーム | 電気 | 特殊 | 50 | 90 | 10 | 7割の確率で自分の特攻が1段階上がる。 |
| 技58 | こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制でき、そのターンは瀕死にならずに必ずHPが1残る。連続で使うと失敗しやすい。 |
| 技59 | りゅうのはどう | ドラゴン | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 通常攻撃。 |
| 技60 | ドレインパンチ | 格闘 | 物理 | 60 | 100 | 5 | 相手のポケモンに与えたダメージの半分だけ体力を回復する。 |
| 技61 | おにび | 炎 | 変化 | - | 75 | 15 | 相手をやけど状態にさせる。 |
| 技62 | ぎんいろのかぜ | 虫 | 特殊 | 60 | 100 | 5 | 1割の確率で攻撃・防御・素早さ・特攻・特防が1段階ずつ上がる。 |
| 技63 | さしおさえ | 悪 | 変化 | - | 100 | 15 | 5ターンの間、持っている道具が使えなくなる。トレーナーもそのポケモンに道具を与えられない。 |
| 技64 | だいばくはつ | ノーマル | 物理 | 250 | 100 | 5 | 相手の防御を半分にしてダメージを計算する。使った自分は瀕死する。 |
| 技65 | シャドークロー | ゴースト | 物理 | 70 | 100 | 15 | 急所に当たりやすい。 |
| 技66 | しっぺがえし | 悪 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 相手の攻撃を受けていた時、威力が2倍になる。自分が後攻となる。 |
| 技67 | リサイクル | ノーマル | 変化 | - | 100 | 10 | 一度使った道具を復活させる。 |
| 技68 | ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 5 | 攻撃後、次のターンは動けない。 |
| 技69 | ロックカット | 岩 | 変化 | - | - | 20 | 自分の素早さが2段階上がる。 |
| 技70 | フラッシュ | ノーマル | 変化 | - | 70 | 20 | 相手の命中率を1段階下げる。 |
| 技71 | ストーンエッジ | 岩 | 物理 | 100 | 80 | 5 | 急所に当たりやすい。 |
| 技72 | ゆきなだれ | 氷 | 物理 | 60 | 100 | 10 | そのターンに相手の攻撃を受けると威力が2倍になる。必ず後攻となる。 |
| 技73 | でんじは | 電気 | 変化 | 35 | 95 | 20 | 相手をまひ状態にする。 |
| 技74 | ジャイロボール | 鋼 | 物理 | - | 100 | 5 | 相手より素早さが低いほど威力が高くなる。最大150。 |
| 技75 | つるぎのまい | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 自分の攻撃が2段階上がる。 |
| 技76 | ステルスロック | 岩 | 変化 | - | - | 20 | 相手がポケモンを交代するたびにダメージを与える。 |
| 技77 | じこあんじ | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 相手の能力の変化を自分にもコピーする。 |
| 技78 | ゆうわく | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 相手の特攻を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ場合は失敗する。 |
| 技79 | あくのはどう | 悪 | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 2割の確率で相手をひるませる。 |
| 技80 | いわなだれ | 岩 | 物理 | 75 | 90 | 10 | 3割の確率で相手をひるませる。 |
| 技81 | シザークロス | 虫 | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常攻撃。 |
| 技82 | ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 自分が眠り状態の時のみ使える。ランダムで自分が覚えている技の1つを使う。PP減少はこの技のみ。 |
| 技83 | しぜんのめぐみ | ノーマル | 物理 | - | 100 | 15 | 持たせたきのみによってタイプが変化する。 |
| 技84 | どくづき | 毒 | 物理 | 80 | 100 | 20 | 3割の確率で相手を毒状態にする。 |
| 技85 | ゆめくい | エスパー | 特殊 | 100 | 100 | 15 | 相手のポケモンに与えたダメージの半分だけ体力を回復する。 相手が眠り状態の時のみ使える。 |
| 技86 | くさむすび | 草 | 特殊 | - | 100 | 20 | 相手の体重によってダメージが変わる。 |
| 技87 | いばる | ノーマル | 変化 | - | 90 | 15 | 相手を混乱状態にするが、代わりに攻撃が2段階上がってしまう。 |
| 技88 | ついばむ | 飛行 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 相手が持っているバトルに効果のあるきのみを奪って、自分に使う。 |
| 技89 | とんぼがえり | 虫 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 攻撃後、ポケモンを入れ替えられる。 |
| 技90 | みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分のHPを最大HPの4分の1だけ減らし、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。 |
| 技91 | ラスターカノン | 鋼 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 1割の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 技92 | トリックルーム | エスパー | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、素早さが遅いポケモンから攻撃出来る。 |
| 秘01 | いあいぎり | ノーマル | 物理 | 50 | 95 | 30 | 通常攻撃。 |
| 秘02 | そらをとぶ | 飛行 | 物理 | 70 | 95 | 15 | 1ターン目で空中に飛び、2ターン目に攻撃する。 |
| 秘03 | なみのり | 水 | 特殊 | 95 | 100 | 15 | 相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、与えるダメージが2倍になる。 |
| 秘04 | かいりき | ノーマル | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常攻撃。 |
| 秘05 | きりばらい | 飛行 | 変化 | - | - | 15 | 相手の回避率を1段階下げる。 |
| 秘06 | いわくだき | 格闘 | 物理 | 40 | 100 | 15 | 5割の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| 秘07 | たきのぼり | 水 | 物理 | 80 | 100 | 15 | 2割の確率で相手をひるませる。 |
| 秘08 | ロッククライム | ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 | 2割の確率で相手を混乱状態にする。 |